Softwaretechnik Praktikum II: Projektplaner
2003Im Softwaretechnik-Praktikum II entstand 2003 der Projektplaner, eine konzeptionelle und prototypische Software zur Unterstützung von Projektplanung und -koordination. Die Anwendung war insbesondere auf Forschungsprojekte mit räumlich verteilten Teams ausgerichtet und sollte sowohl Projektleiter als auch Projektmitarbeiter in ihrer täglichen Arbeit unterstützen.Zentrale Funktionen umfassten die Planung von Aufgaben und Zeiträumen sowie die Verwaltung gemeinsamer Ressourcen wie Räume oder Präsentationsgeräte.
Im Rahmen des Praktikums arbeitete unser Team an einem objektorientierten Systementwurf, der die grundlegende Struktur und Architektur der Anwendung definierte. Dazu gehörten die Identifikation zentraler Systemkomponenten, die Modellierung ihrer Interaktionen sowie die Auswahl geeigneter Architektur- und Entwurfsmuster.Der Entwurf folgte einem schichtenbasierten Architekturansatz und wurde mithilfe von UML-Diagrammen (u. a. Sequenz- und Klassendiagramme) dokumentiert. Zur Validierung einzelner Architekturentscheidungen wurden ergänzend einfache Technologie-Prototypen erstellt.


